Kamus Istilah Produksi Video
Penjelasan singkat dan langsung ke inti untuk istilah yang paling sering muncul di dunia broadcasting dan produksi video — lengkap dengan contoh, simulator interaktif, dan tautan materi untuk belajar lebih dalam.
Praproduksi
Storyboard
Storyboard adalah gambar kasar yang menunjukkan isi frame, posisi tokoh, dan arah kamera untuk setiap shot — rencana visual sebuah video sebelum shooting dimulai.
Shot List
Shot list adalah daftar semua shot yang perlu diambil saat shooting — seperti daftar belanja gambar yang memastikan tidak ada shot penting yang terlewat.
Logline
Logline adalah ringkasan cerita dalam satu atau dua kalimat — berisi tokoh utama, apa yang ia inginkan, dan apa yang menghalanginya.
Skenario
Skenario adalah naskah kerja untuk produksi — bukan sekadar cerita yang enak dibaca, tetapi panduan yang membantu tim memahami apa yang harus direkam.
Produksi
Blocking
Blocking adalah pengaturan posisi dan pergerakan aktor di dalam frame kamera agar sesuai dengan komposisi visual yang diinginkan.
Continuity
Continuity adalah kesinambungan antar shot — posisi benda, kostum, arah gerakan, dan cahaya harus tetap konsisten agar penonton fokus pada cerita, bukan pada kesalahan teknis.
Kamera & Komposisi
Ukuran Shot
+ SimulatorUkuran shot (shot size) adalah seberapa besar objek terlihat di dalam frame — dari long shot yang memperlihatkan tubuh utuh dan tempat, hingga close up yang menonjolkan emosi. Ukuran shot menentukan seberapa dekat penonton dengan objek.
Sudut Kamera
+ SimulatorSudut kamera (camera angle) adalah posisi ketinggian kamera terhadap objek — eye level, high angle, atau low angle — yang menentukan kesan yang muncul di layar.
Gerakan Kamera
+ SimulatorGerakan kamera adalah cara kamera berputar atau berpindah saat merekam — pan, tilt, tracking, dan zoom — untuk mengarahkan perhatian penonton dan memberi energi pada adegan.
Exposure Triangle
+ SimulatorExposure Triangle adalah tiga elemen yang bersama-sama mengontrol seberapa banyak cahaya masuk ke kamera: ISO (kepekaan sensor), aperture (bukaan lensa), dan shutter speed (kecepatan rana).
Rule of Thirds
+ SimulatorRule of thirds adalah prinsip komposisi yang membagi frame menjadi sembilan bagian dengan dua garis horizontal dan dua garis vertikal, lalu menempatkan objek penting di titik pertemuan garis — bukan selalu di tengah.
Depth of Field
+ SimulatorDepth of field (DoF) adalah rentang area yang terlihat tajam dalam sebuah gambar. DoF sempit membuat latar belakang blur dan menonjolkan subjek; DoF luas membuat hampir seluruh frame tajam.
Pencahayaan
3-Point Lighting
+ Simulator3-point lighting adalah teknik pencahayaan dasar yang memakai tiga sumber cahaya — key light (cahaya utama), fill light (pengurang bayangan), dan back light (pemisah objek dari latar) — agar subjek terlihat hidup dan berdimensi.
White Balance
+ SimulatorWhite balance adalah pengaturan kamera yang membuat warna putih terlihat netral — tidak kebiruan atau kekuningan — sehingga seluruh warna dalam gambar tampak alami.
Tata Suara
Room Tone
+ SimulatorRoom tone adalah suara "hening" sebuah ruangan yang direkam selama beberapa detik — dipakai editor untuk menambal jeda dan merapikan transisi audio agar tidak terasa putus.
Ambience
+ SimulatorAmbience adalah suara latar yang menggambarkan suasana tempat — suara kelas, pasar, jalan raya, atau lapangan — yang membuat adegan terasa nyata dan hidup.
Editing
B-Roll
+ SimulatorB-roll adalah gambar pendukung yang memperkaya informasi utama — detail tangan menulis, suasana kelas, benda penting. Cutaway adalah shot tambahan untuk membantu transisi atau menutupi potongan yang kurang halus.
Rough Cut & Fine Cut
+ SimulatorRough cut adalah susunan awal potongan gambar sesuai urutan cerita; fine cut adalah versi yang dirapikan — timing presisi, transisi halus, dan detail diperbaiki. Rough cut dulu, baru fine cut.
Color Correction
+ SimulatorColor correction adalah proses memperbaiki warna agar gambar terlihat benar dan seragam antar shot; color grading memberi gaya warna tertentu (misalnya nuansa film) setelah koreksi selesai. Koreksi selalu lebih dulu, gaya kemudian.
Alur Produksi
Bukan Sekadar Definisi — Belajar Sampai Bisa
Setiap istilah di sini diajarkan lengkap dengan praktik di kurikulum 6 bab BikinPintar. Gratis untuk siswa SMK.